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基于netty实现websocket高并发服务

balukai 2025-02-28 14:48:16 文章精选 9 ℃

1.WebScoket简述

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。

WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

websocket协议本身是构建在http协议之上的升级协议,客户端首先向服务器端去建立连接,这个连接本身就是http协议只是在头信息中包含了一些websocket协议的相关信息,一旦http连接建立之后,服务器端读到这些websocket协议的相关信息就将此协议升级成websocket协议。websocket协议也可以应用在非浏览器应用,只需要引入相关的websocket库就可以了.

Websocket使用ws或wss的统一资源标志符,类似于HTTPS,其中wss表示在TLS之上的Websocket.

对于nginx配置,握手升级过程如下图所示:

connection必须设置成Upgrade,表示客户端希望连接升级.

Upgrade字段必须设置为websocket,表示希望升级到websocket协议.

2.利用spring-websocket实现聊天室

引入依赖jar包:

spring-websocket详细文档说明详见官方文档:

https://docs.spring.io/spring/docs/5.0.0.BUILD-SNAPSHOT/spring-framework-reference/html/websocket.html

接下来直接上代码解释其实现方式:

将需要处理的handler添加到注册中心,配置websocket入口,允许访问的域、注册Handler、SockJs支持和拦截器,当有websocket连接进来以后,就交给我们实现的handler去执行业务逻辑.

在这里我们也兼容了对SockJs的支持,WebSocket是一个相对比较新的规范,在Web浏览器和应用服务器上没有得到一致的支持。所以我们需要一种WebSocket的备选方案。

而这恰恰是SockJS所擅长的。SockJS是WebSocket技术的一种模拟,在表面上,它尽可能对应WebSocket API,但是在底层非常智能。如果WebSocket技术不可用的话,就会选择另外的通信方式。

要实现自己的处理逻辑就需要实现WebSocketHandler这个接口,这个接口里面有5个方法,如下图:

afterConnectionEstablished:连接成功
handleMessage:消息处理
handleTransportError:异常
afterConnectionClosed:连接关闭

我们也可以通过握手拦截器中的before或者after方法去设置一些属性值,或者做一下其他的业务操作等等.

业务代码做到这里,然后nginx配置做好处理,我们整个的websocket服务基本已经搭建完成,就可以提供对外的服务了,这里我们使用spring-websoket+nginx+tomcat就简单的实现了我们的基本任务需求了,基于此架构的我们就简要的说到这里.

3.基于netty实现

3.0 netty简介

Netty是什么?

由JBOSS提供的基于Java NIO的开源框架,Netty提供异步非阻塞、事件驱动、高性能、高可靠、高可定制性的网络应用程序和工具,可用于开发服务端和客户端。

简单说一下BIO和NIO的区别

BIO主要存在以下缺点:
1.从线程模型图中可以看到,一连接一线程,由于线程数是有限的,所以这样的模型是非常消耗资源的,
最终也导致它不能承受高并发连接的需求
2.性能低,因为频繁的进行上下文切换,导致CUP利用率低
3.可靠性差,由于所有的IO操作都是同步的,即使是业务线程也如此,所以业务线程的IO操作也有可能被阻塞.

1.NIO采用了Reactor线程模型,一个Reactor聚合了一个多路复用器Selector,它可以同时注册、监听和轮询
成百上千个Channel,这样一个IO线程可以同时处理很多个客户端连接,线程模型优化为1:N(N<最大句柄、数),
或M:N(M通常为CUP核数+1)
2.避免了IO线程频繁的上下文切换,提升了CUP的效率
3.所有的IO操作都是异步的,所以业务线程的IO操作就不用担心阻塞,系统降低了对网络的实时情况和外部组件
的处理能力的依赖.
为什么要使用netty框架呢?

使用JDK原生NIO的不足之处
1.NIO的类库和API相当复杂,使用它来开发,需要非常熟练地掌握Selector、ByteBuffer、ServerSocketChannel、SocketChannel等
2.需要很多额外的编程技能来辅助使用NIO,例如,因为NIO涉及了Reactor线程模型,所以必须必须对多线程和网络编程非常熟悉才能写出高质量的NIO程序
3.想要有高可靠性,工作量和难度都非常的大,因为服务端需要面临客户端频繁的接入和断开、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络阻塞的问题,这些将严重影响我们的可靠性,而使用原生NIO解决它们的难度相当大。
4.JDK NIO中著名的BUG--epoll空轮询,当select返回0时,会导致Selector空轮询而导致CUP100%,官方表示JDK1.6之后修复了这个问题,其实只是发生的概率降低了,没有根本上解决。
那么为什么要用Netty呢?
1.API使用简单,更容易上手,开发门槛低
2.功能强大,预置了多种编解码功能,支持多种主流协议
3.定制能力高,可以通过ChannelHandler对通信框架进行灵活地拓展
4.高性能,与目前多种NIO主流框架相比,Netty综合性能最高
5.高稳定性,解决了JDK NIO的BUG
6.经历了大规模的商业应用考验,质量和可靠性都有很好的验证

这是一个摘自于netty官方的服务启动的demo,我们先说一下启动的流程,然后我们再详细的说一下具体的具体的参数说明.

  • 创建boss和work线程组,bossGroup负责接收客户端的链接,workerGroup负责工作线程(IO操作,任务操作等等)
  • ServerBootstrap是一个辅助启动NIO服务的类
  • 设置服务端的channel类型,这里我们使用的nio的,所以是NioSserverSocketChannel
  • 设置childHandler,具体需要执行的处理器,这是一个实现ChannelInitializer抽象类的内部类,这个可以帮助使用新建一些自己的handler,处理自己的网络程序,这个抽象类里面有一个initChannel方法,在websocket链接进来的时候,就会初始化调用这个参数.
  • 设置tcp的一些标准参数,例如KEEP_ALIVE,这是开启心跳机制的,当客户端服务端建立链接处于ESTABLISHED状态,超过2个小时未交流,机制就会被启动,等等一些tcp参数.
  • 绑定端口,启动服务

下面我们对启动流程中的个别做一下简要的说明和分析:

3.1 EventLoopGroup

3.1.1 EventLoopGroup,在这里new了2个

EventLoopGroup?bossGroup?=?new?NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup?workerGroup?=?new?NioEventLoopGroup();

一个作为boss线程组,负责客户端接收,一个负责工作线程的工作(与客户端的IO操作和任务操作等等).

private?static?final?int?DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS?=?Math.max(1,?SystemPropertyUtil.getInt("io.netty.eventLoopThreads",?NettyRuntime.availableProcessors()?*?2));
?
protected?MultithreadEventLoopGroup(int?nThreads,?Executor?executor,?Object...?args)?{
??super(nThreads?==?0???DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS?:?nThreads,?executor,?args);
}

我们创建的时候,并未设置要创建的group数量,默认是当前cpu核数的2倍.

为什么需要创建2个EventLoopGroup呢?我们就需要提一个Reactor模型了,netty是基于Reactor模型实现的.

3.2 Reactor模型之:

3.2.1.单线程模型

理论上一个NIO线程,既能够接收客户端的链接,同时也能够处理IO操作以及其他任务操作等等,但是一个线程对cpu利用率不高,并且,一旦有大量的请求连接,性能上势必会下降,甚至无法响应的情况.

3.2.2.多线程模型

1个线程负责专门接收客户端的链接,另一组线程负责处理IO操作或者其他的任务操作.虽然如此,但理论上来说依然有一个地方是单点的;那就是处理客户端连接的线程。

因为大多数服务端应用或多或少在连接时都会处理一些业务,如鉴权之类的,当连接的客户端越来越多时这一个线程依然会存在性能问题。

3.2.3:主从模式

一个NIO线程池处理链接监听,一个线程池处理IO操作,并且在netty官方中,墙裂推荐使用这种线程模型.

虽然我们当前项目booGroup使用了线程组,但是实际中还是用的单线程的,具体原因在bind的时候再详述.

3.2 bind过程

private?ChannelFuture?doBind(final?SocketAddress?localAddress)?{
????????final?ChannelFuture?regFuture?=?this.initAndRegister();
????????final?Channel?channel?=?regFuture.channel();
????????//省略以下代码
????}

在调用bind的时候会调用到AbstractBootstrap中的doBind()方法,上面就是代码的简写,继续跟踪代码,在调用完这个以后,接下来就会打开一个socket,就像我们之前使用ServerSocket一样,打开socket,等待客户端的链接

Class?NioServerSocketChannel
?
private?static?java.nio.channels.ServerSocketChannel?newSocket(SelectorProvider?provider)?{
????????try?{
????????????return?provider.openServerSocketChannel();
????????}?catch?(IOException?var2)?{
????????????throw?new?ChannelException("Failed?to?open?a?server?socket.",?var2);
????????}
????}

接下来就是accept操作,netty是事件驱动的,在当前channel上设置accept事件

public?NioServerSocketChannel(java.nio.channels.ServerSocketChannel?channel)?{
????????super((Channel)null,?channel,?16);
????????//16?就是代表着accept事件
????????this.config?=?new?NioServerSocketChannel.NioServerSocketChannelConfig(this,?this.javaChannel().socket());
????}

接着就是初始化Pipeline(暂时不说),以及netty底层的io操作对象Unsafe.

????final?ChannelFuture?initAndRegister()?{
????????Channel?channel?=?null;
?
????????try?{
????????????channel?=?this.channelFactory.newChannel();
????????????this.init(channel);
????????}?catch?(Throwable?var3)?{
????????????//省略
????????????}
????????}
?
????????ChannelFuture?regFuture?=?this.config().group().register(channel);
????????//省略
?
????????return?regFuture;
????}

创建完这些以后,继续进行初始化和注册的流程,创建完channel之后有一个this.init的方法,点进去之后就是一些tcp参数的初始化,以及一些AttributeKey的属性值设置.

p.addLast(new?ChannelHandler[]{new?ChannelInitializer()?{
????????????public?void?initChannel(final?Channel?ch)?throws?Exception?{
????????????????final?ChannelPipeline?pipeline?=?ch.pipeline();
????????????????ChannelHandler?handler?=?ServerBootstrap.this.config.handler();
????????????????if?(handler?!=?null)?{
????????????????????pipeline.addLast(new?ChannelHandler[]{handler});
????????????????}
?
????????????????ch.eventLoop().execute(new?Runnable()?{
????????????????????public?void?run()?{
????????????????????????pipeline.addLast(new?ChannelHandler[]{new?ServerBootstrap.ServerBootstrapAcceptor(ch,?currentChildGroup,?currentChildHandler,?currentChildOptions,?currentChildAttrs)});
????????????????????}
????????????????});
????????????}
????????}});

这里会把ServerBootstrapAcceptor对象放到当前channel的处理链中,同时还把workerGroup作为构造函数的参数放入其中,这里的作用咱们下面再具体分析.

继续调用initAndRegister方法,进入这个方法我们就看到一个newChannel的方法,点进去就会看到是通过反射生成服务端的channel对象的,此处的this.config().group()获取到的EventLoopGroup就是设置的bossGroup线程组,但奇怪的是,当前项目启动就只使用了一个线程,并没有使用线程组的概念,是因为我们只启动了一个ServerBootStrap启动类,线程组的概念使用于同时启动多个ServerBootStrap.

继续跟踪代码

MultithreadEventLoopGroup
?
public?ChannelFuture?register(Channel?channel)?{
????????return?this.next().register(channel);
????}

会调用MultithreadEventLoopGroup的register方法

SingleThreadEventLoop
?
public?ChannelFuture?register(ChannelPromise?promise)?{
????????ObjectUtil.checkNotNull(promise,?"promise");
????????promise.channel().unsafe().register(this,?promise);
????????return?promise;
????}

接着就会调用AbstractChannel的register0方法,如下

private?void?register0(ChannelPromise?promise)?{
????????????try?{
????????????????boolean?firstRegistration?=?this.neverRegistered;
????????????????AbstractChannel.this.doRegister();
????????????????this.neverRegistered?=?false;
????????????????AbstractChannel.this.registered?=?true;
????????????????AbstractChannel.this.pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded();
????????????????this.safeSetSuccess(promise);
????????????????AbstractChannel.this.pipeline.fireChannelRegistered();
????????????????//省略
?
????????}

执行完里面的doResgister方法之后,下面的就是触发一个时间,顺着pipeline链执行.

接下来我们继续看doRegister方法,最终会执行AbstractNioChannel里面的doRgister方法

protected?void?doRegister()?throws?Exception?{
????????boolean?selected?=?false;
?
????????while(true)?{
????????????try?{
????????????????this.selectionKey?=?this.javaChannel().register(this.eventLoop().unwrappedSelector(),?0,?this);
????????????????return;
????????????}?catch?(CancelledKeyException?var3)?{
????????????????//省略
????????????}
????????}
????}

这里呢,生成一个selecttionKey就结束了.

3.3 Selector选择器

我们就接着netty服务启动流程最后一步来继续解释其含义.

Selector 允许一个单一的线程来操作多个 Channel. 如果我们的应用程序中使用了多个 Channel, 那么使用 Selector 很方便的实现这样的目的, 但是因为在一个线程中使用了多个 Channel, 因此也会造成了每个 Channel 传输效率的降低.
使用 Selector 的图解如下:


为了使用 Selector, 我们首先需要将 Channel 注册到 Selector 中, 随后调用 Selector 的 select()方法, 这个方法会阻塞, 直到注册在 Selector 中的 Channel 发送可读写事件. 当这个方法返回后, 当前的这个线程就可以处理 Channel 的事件了.

NioEventLoop(NioEventLoopGroup?parent,?Executor?executor,?SelectorProvider?selectorProvider,?SelectStrategy?strategy,?RejectedExecutionHandler?rejectedExecutionHandler)?{
????????super(parent,?executor,?false,?DEFAULT_MAX_PENDING_TASKS,?rejectedExecutionHandler);
????????if?(selectorProvider?==?null)?{
????????????throw?new?NullPointerException("selectorProvider");
????????}?else?if?(strategy?==?null)?{
????????????throw?new?NullPointerException("selectStrategy");
????????}?else?{
????????????this.provider?=?selectorProvider;
????????????NioEventLoop.SelectorTuple?selectorTuple?=?this.openSelector();
????????????this.selector?=?selectorTuple.selector;
????????????this.unwrappedSelector?=?selectorTuple.unwrappedSelector;
????????????this.selectStrategy?=?strategy;
????????}
????}

在初始化NioEventLoopGroup的时候,初始化了一个selector选择器,在有channel进来的时候,注册到这个selector上面来.在注册完成以后生成一个SelectionKey,这个key是什么呢?

SelectionKey包含如下内容:

  • interest set, 即我们感兴趣的事件集, 即在调用 register 注册 channel 时所设置的 interest set.
  • ready set
  • channel
  • selector
  • attached object, 可选的附加对象

Selector大致流程如下:

1. 通过 Selector.open() 打开一个 Selector.

2.将 Channel 注册到 Selector 中, 并设置需要监听的事件(interest set)

3.不断重复:

1.调用 select() 方法

2.调用 selector.selectedKeys() 获取 selected keys

3.迭代每个 selected key:

4.从 selected key 中获取 对应的 Channel 和附加信息(如果有的话)

判断是哪些 IO 事件已经就绪了, 然后处理它们. 如果是 OP_ACCEPT 事件, 获取 SocketChannel, 并将它设置为 非阻塞的, 然后将这个 Channel 注册到 Selector 中.

接下来我们进入到源码里面观察selector的操作流程

protected?void?run()?{
????????while(true)?{
????????????while(true)?{
????????????????//省略
????????}
????}

这里是2个死循环,一直校验是否有新的客户端链接或者新的任务是否需要执行.

而这个run的启动是在SingleThreadEventExecutor中的execute方法中开启的线程.

switch(this.selectStrategy.calculateStrategy(this.selectNowSupplier,?this.hasTasks()))?{
????????????????????case?-2:
????????????????????????continue;
????????????????????case?-1:
????????????????????????this.select(this.wakenUp.getAndSet(false));
????????????????????????if?(this.wakenUp.get())?{
????????????????????????????this.selector.wakeup();
????????????????????????}

SingleThreadEventExecutor类里面维护了一个队列

private final Queue taskQueue;

这是一个任务队列,是在上面的这个类里面执行的execute的方法,把需要执行的task添加到队列里面去,以备在selector选择的时候从队列里面取出来执行,每一个task都是事先Runnable接口的,都是一个单独的线程.

public?void?execute(Runnable?task)?{
????????if?(task?==?null)?{
????????????throw?new?NullPointerException("task");
????????}?else?{
????????????boolean?inEventLoop?=?this.inEventLoop();
????????????if?(inEventLoop)?{
????????????????this.addTask(task);
????????????}?else?{
????????????????this.startThread();
????????????????this.addTask(task);
????????????????if?(this.isShutdown()?&&?this.removeTask(task))?{
????????????????????reject();
????????????????}
????????????}
?
????????}
????}

switch(this.selectStrategy.calculateStrategy(this.selectNowSupplier,?this.hasTasks()))?{
????????????????????case?-2:
????????????????????????continue;
????????????????????case?-1:
????????????????????????this.select(this.wakenUp.getAndSet(false));
????????????????????????if?(this.wakenUp.get())?{
????????????????????????????this.selector.wakeup();
????????????????????????}

先判断任务队列里面是否有任务,如果没有任务,则调用select阻塞,等待IO事件就绪.

default:
????????????????????????this.cancelledKeys?=?0;
????????????????????????this.needsToSelectAgain?=?false;
????????????????????????int?ioRatio?=?this.ioRatio;
????????????????????????if?(ioRatio?==?100)?{
????????????????????????????try?{
????????????????????????????????this.processSelectedKeys();
????????????????????????????}?finally?{
????????????????????????????????this.runAllTasks();
????????????????????????????}
????????????????????????}?else?{
????????????????????????????long?ioStartTime?=?System.nanoTime();
????????????????????????????boolean?var13?=?false;
?
????????????????????????????try?{
????????????????????????????????var13?=?true;
????????????????????????????????this.processSelectedKeys();
????????????????????????????????var13?=?false;
????????????????????????????}?finally?{
????????????????????????????????if?(var13)?{
????????????????????????????????????long?ioTime?=?System.nanoTime()?-?ioStartTime;
????????????????????????????????????this.runAllTasks(ioTime?*?(long)(100?-?ioRatio)?/?(long)ioRatio);
????????????????????????????????}
????????????????????????????}
?
????????????????????????????long?ioTime?=?System.nanoTime()?-?ioStartTime;
????????????????????????????this.runAllTasks(ioTime?*?(long)(100?-?ioRatio)?/?(long)ioRatio);
????????????????????????}

这段代码里面出现了一个ioRation的变量,它表示的是此线程分配给 IO 操作所占的时间比(即运行 processSelectedKeys 耗时在整个循环中所占用的时间),假如总共是100,IO操作占用70,那么task的操作就只能占用30,从上面的代码中也可以看到,如果这个变量值不是100,就会计算io操作消耗的时间,然后计算剩余的时间去执行task任务.如果ioRation占用100,也就是说占用满了,就直接执行processSelectedKeys方法和runAllTasks()方法.

接下来就是Selector选择器重要的部分了

private?void?processSelectedKeys()?{
????????if?(this.selectedKeys?!=?null)?{
????????????this.processSelectedKeysOptimized();
????????}?else?{
????????????this.processSelectedKeysPlain(this.selector.selectedKeys());
????????}
?
????}

调用processSelectKeys方法,这里判断了一个是否存在selectedKeys,正常情况下这个值不等于空的,并且上下两个方法没有多大的差别的.

private?void?processSelectedKeysOptimized()?{
????????for(int?i?=?0;?i??task?=?(NioTask)a;
????????????????processSelectedKey(k,?task);
????????????}
?
????????????if?(this.needsToSelectAgain)?{
????????????????this.selectedKeys.reset(i?+?1);
????????????????this.selectAgain();
????????????????i?=?-1;
????????????}
????????}
?
????}

接着调用上面的方法,我们可以看到是从selectKeys中循环获取到的,上面SelectionKey也说到了,包含的具体的内容,这里我们取出来的是attachment的附加信息,那么这个附加信息是什么呢?

在channel注册过程中,我们跟踪一下代码可以看到,附加的就是NioChannel对象,这里我们暂时不说明.

private?void?processSelectedKey(SelectionKey?k,?AbstractNioChannel?ch)?{
????????NioUnsafe?unsafe?=?ch.unsafe();
????????if?(!k.isValid())?{
????????????//省略
????????}?else?{
????????????try?{
????????????????int?readyOps?=?k.readyOps();
????????????????if?((readyOps?&?8)?!=?0)?{
????????????????????int?ops?=?k.interestOps();
????????????????????ops?&=?-9;
????????????????????k.interestOps(ops);
????????????????????unsafe.finishConnect();
????????????????}
?
????????????????if?((readyOps?&?4)?!=?0)?{
????????????????????ch.unsafe().forceFlush();
????????????????}
?
????????????????if?((readyOps?&?17)?!=?0?||?readyOps?==?0)?{
????????????????????unsafe.read();
????????????????}
????????????}?catch?(CancelledKeyException?var7)?{
????????????????unsafe.close(unsafe.voidPromise());
????????????}
?
????????}
????}


这里就是真正开始执行业务逻辑的地方了,SelectionKey中也定义了4中事件,如上图所示.

在processSelectedKey方法中,首先从selectionKey中获取ready set,根据具体数值判断就绪的是什么事件,=16就是accept事件,=1就是read,=4就是write,=8就是connect.

ChannelConfig?config?=?AbstractNioMessageChannel.this.config();
????????????ChannelPipeline?pipeline?=?AbstractNioMessageChannel.this.pipeline();
????????????Handle?allocHandle?=?AbstractNioMessageChannel.this.unsafe().recvBufAllocHandle();
????????????allocHandle.reset(config);
????????????boolean?closed?=?false;
????????????Throwable?exception?=?null;
?
????????????try?{
?
????????????????????????allocHandle.incMessagesRead(localRead);
????????????????????}?while(allocHandle.continueReading());
????????????????}?catch?(Throwable?var11)?{
????????????????????exception?=?var11;
????????????????}
?
????????????????localRead?=?this.readBuf.size();
?
????????????????for(int?i?=?0;?i?

分配 ByteBuf,从 SocketChannel 中读取数据,调用 pipeline.fireChannelRead 发送一个 inbound 事件.

接下来我们分析一下当websocket链接进来以后的流程操作

protected?int?doReadMessages(List?buf)?throws?Exception?{
????????SocketChannel?ch?=?SocketUtils.accept(this.javaChannel());
?
????????try?{
????????????if?(ch?!=?null)?{
????????????????buf.add(new?NioSocketChannel(this,?ch));
????????????????return?1;
????????????}
????????}?catch?(Throwable?var6)?{
????????????//省略
????????}
?
????????return?0;
????}

这里就是接受accept的地方,并且生成一个socketchannel,接下来就是初始化unsafe和pipeline,然后把channel注册到selector中.

看下这个链接的操作是如何绑定到工作线程组的

public?void?channelRead(ChannelHandlerContext?ctx,?Object?msg)?{
????????????final?Channel?child?=?(Channel)msg;
????????????child.pipeline().addLast(new?ChannelHandler[]{this.childHandler});
????????????AbstractBootstrap.setChannelOptions(child,?this.childOptions,?ServerBootstrap.logger);
????????????Entry[]?var4?=?this.childAttrs;
????????????int?var5?=?var4.length;
?
????????????for(int?var6?=?0;?var6?,?Object>?e?=?var4[var6];
????????????????child.attr((AttributeKey)e.getKey()).set(e.getValue());
????????????}
?
????????????try?{
????????????????this.childGroup.register(child).addListener(new?ChannelFutureListener()?{
????????????????????public?void?operationComplete(ChannelFuture?future)?throws?Exception?{
????????????????????????if?(!future.isSuccess())?{
????????????????????????????ServerBootstrap.ServerBootstrapAcceptor.forceClose(child,?future.cause());
????????????????????????}
?
????????????????????}
????????????????});
????????????}?catch?(Throwable?var8)?{
????????????????forceClose(child,?var8);
????????????}
?
????????}

这个是ServerBootStrap中的channel read方法,首先把相关的handler设置进去,接下里的this.childGroup就是在启动的时候初始化进去的workerGroup,这里就把工作线程组和IO操作关联起来了,接下来的操作就是注册到selector中,上面已经描述过了.

这是客户端链接建立以后注册到selector时,set的附加信息就是NioSocketChannel,正好对应NioEventLoop的run的执行方法选择.

从上图我们可以看到当我们建立链接以后,就会把这个channel关联的io操作放到task任务里面.

看完IO操作相关的以后,我们再看下EventLoop中的runAllTasks方法,这个就是执行任务队列里面的待执行的任务列表

protected?boolean?runAllTasks()?{
????????boolean?ranAtLeastOne?=?false;
????????boolean?fetchedAll;
????????do?{
????????????fetchedAll?=?this.fetchFromScheduledTaskQueue();
????????????if?(this.runAllTasksFrom(this.taskQueue))?{
????????????????ranAtLeastOne?=?true;
????????????}
????????}?while(!fetchedAll);
?
????????this.afterRunningAllTasks();
????????return?ranAtLeastOne;
????}


fetchFromScheduledTaskQueue这个方法呢就是取出所有到了特定执行时间的Schedule的task任务,放到task队列里面,等待被取出执行.

3.4 ChannelHandler

如果我们要实现自己的业务处理逻辑,就需要实现这个接口,当然了,我们不能直接实现它,而是实
ChannelInboundHandlerAdapter这个适配器类,在ChannelHandler上层还有一个继承了它的接口ChannelInboundHandler,事件方法如下图:

对应的解释:

在ChannelHandler的上层继承接口中有这么2个接口,如下图

InboundHandler和OutboundHandler,下图是展示在pipeline中的事件流动方向:

Inbound是按照放到pipeline的从上往下的方向流动,outBound则是相反,inbound就像是数据的读取如read readComplete,而outbound就像是写出操作,如write flush.

那么什么是pipeline呢?

ChannelPipeline实际上应该叫做ChannelHandlerPipeline,可以把ChannelPipeline看成是一个ChandlerHandler的链表,当需要对Channel进行某种处理的时候,Pipeline负责依次调用每一个Handler进行处理。每个Channel都有一个属于自己的Pipeline,调用Channel#pipeline()方法可以获得Channel的Pipeline,调用Pipeline#channel()方法可以获得Pipeline的Channel。

Pipeline是什么时候初始化的呢?

protected?AbstractChannel(Channel?parent)?{
????????this.parent?=?parent;
????????this.id?=?this.newId();
????????this.unsafe?=?this.newUnsafe();
????????this.pipeline?=?this.newChannelPipeline();
????}

在AbstractChannel的构造函数中初始化pipeline的,沿着new方法继续往下查询,

protected?DefaultChannelPipeline(Channel?channel)?{
????????this.channel?=?(Channel)ObjectUtil.checkNotNull(channel,?"channel");
????????this.succeededFuture?=?new?SucceededChannelFuture(channel,?(EventExecutor)null);
????????this.voidPromise?=?new?VoidChannelPromise(channel,?true);
????????this.tail?=?new?DefaultChannelPipeline.TailContext(this);
????????this.head?=?new?DefaultChannelPipeline.HeadContext(this);
????????this.head.next?=?this.tail;
????????this.tail.prev?=?this.head;
????}

就到了DefaultChannelPipeline的构造方法,pipeline维护着add进去的所有handler,从上面我们可以看到有head和tail这2个变量,这两个就是pipeline链表的头和尾,默认初始化的,结构如下图所示:

在引导启动的时候我们看到了一个方法

.childHandler(new WebsocketChatServerInitializer())

这里就是设置我们自己业务逻辑的地方,实现了ChannelInitializer这个抽象类,当链接进来以后,注册完毕,就会执行initChannel方法,初始化我们自己设置的channelHandler.

接下来就来看看我们自己的实现逻辑:

public?void?initChannel(SocketChannel?ch)?throws?Exception?{//2
??ChannelPipeline?pipeline?=?ch.pipeline();
????????pipeline.addLast(new?HttpServerCodec());
??pipeline.addLast(new?HttpObjectAggregator(64*1024));
??pipeline.addLast(httpRequestHandler);
??pipeline.addLast(new?WebSocketServerProtocolHandler("/sockjs",?true));
??pipeline.addLast(textWebSocketFrameHandler);
?}

addLast的前2个是处理http操作,我们这里暂时不讲,等下面再详细分析.


WebSocketServerProtocolHandler,它负责websocket握手以及处理控制框架(Close,Ping(心跳检检测request),Pong(心跳检测响应)),文本和二进制数据帧被传递到管道中的下一个处理程序进行处理.并且执行完这个handler以后,会移除合和替换一些handler.

public?void?handlerAdded(ChannelHandlerContext?ctx)?{
????????ChannelPipeline?cp?=?ctx.pipeline();
????????if?(cp.get(WebSocketServerProtocolHandshakeHandler.class)?==?null)?{
????????????ctx.pipeline().addBefore(ctx.name(),?WebSocketServerProtocolHandshakeHandler.class.getName(),?new?WebSocketServerProtocolHandshakeHandler(this.websocketPath,?this.subprotocols,?this.allowExtensions,?this.maxFramePayloadLength,?this.allowMaskMismatch,?this.checkStartsWith));
????????}
????}

在其中的Added方法中,会new一个
WebSocketServerProtocolHandshakeHandler,在这个handler里面最终会调用

ChannelFuture handshakeFuture = handshaker.handshake(ctx.channel(), req);

?
????public?final?ChannelFuture?handshake(Channel?channel,?FullHttpRequest?req,?HttpHeaders?responseHeaders,?final?ChannelPromise?promise)?{
????????if?(logger.isDebugEnabled())?{
????????????logger.debug("{}?WebSocket?version?{}?server?handshake",?channel,?this.version());
????????}
?
????????FullHttpResponse?response?=?this.newHandshakeResponse(req,?responseHeaders);
????????ChannelPipeline?p?=?channel.pipeline();
????????if?(p.get(HttpObjectAggregator.class)?!=?null)?{
????????????p.remove(HttpObjectAggregator.class);
????????}
?
????????if?(p.get(HttpContentCompressor.class)?!=?null)?{
????????????p.remove(HttpContentCompressor.class);
????????}
?
????????ChannelHandlerContext?ctx?=?p.context(HttpRequestDecoder.class);
????????final?String?encoderName;
????????if?(ctx?==?null)?{
????????????ctx?=?p.context(HttpServerCodec.class);
????????????if?(ctx?==?null)?{
????????????????promise.setFailure(new?IllegalStateException("No?HttpDecoder?and?no?HttpServerCodec?in?the?pipeline"));
????????????????return?promise;
????????????}
?
????????????p.addBefore(ctx.name(),?"wsdecoder",?this.newWebsocketDecoder());
????????????p.addBefore(ctx.name(),?"wsencoder",?this.newWebSocketEncoder());
????????????encoderName?=?ctx.name();
????????}?else?{
????????????p.replace(ctx.name(),?"wsdecoder",?this.newWebsocketDecoder());
????????????encoderName?=?p.context(HttpResponseEncoder.class).name();
????????????p.addBefore(encoderName,?"wsencoder",?this.newWebSocketEncoder());
????????}

在这个方法里面,会移除http相关的handler,并且把http的编解码handler升级为websocket的编解码handler.

textWebSocketFrameHandler就是我们真正具体的业务逻辑处理的handler,实现了

我们可以看到泛型中的TextWebSocketFrame,那么这个具体是什么数据类型呢?

WebSocket规范中定义了6种类型的桢,netty为其提供了具体的对应的POJO实现。
WebSocketFrame:所有桢的父类,所谓桢就是WebSocket服务在建立的时候,在通道中处理的数据类型。本列子中客户端和服务器之间处理的是文本信息。所以范型参数是TextWebSocketFrame.

到这里我们的websocket业务逻辑也就写完了,接下来我们在分析一下上述未讲解的http的handler.

我们的项目不仅有wss协议的,也有http协议的请求,如果要处理http的请求,就需要HttpServerCodec和HttpObjectAggregator这2个处理器.

HttpServerCodec是netty针对http编解码的处理类.

但是这些只能处理像http get的请求,也就是数据带在url后面的http请求,如果是像post的请求呢,message是在body里面的.

下面贴一下http get和post的请求格式:

那么HttpObjectAggregator这个netty的处理器就是为了解决这个问题而来的.它把HttpMessage和HttpContent聚合成为一个FullHttpRquest或者FullHttpRsponse,大致结构如下图所示:

public?class?HttpRequestHandler?extends?SimpleChannelInboundHandler?{?
????//省略部分代码,只显示大致结构
?
????@Override
????public?void?channelRead0(ChannelHandlerContext?ctx,?FullHttpRequest?request)?throws?Exception?{

上面这个就是我们自己实现的处理http的hanlder,数据类型就是FullHttpRequest.

上面的整个流程就是基于netty实现的,简要描述了netty处理http和websocket的大致流程,如有错误地方,希望大家提出意见,谢谢!!!


备注:关于ByteBuf导致内存泄露的问题

从netty 4.0开始,ByteBuf的生命周期,不再有垃圾收集器管理了,而是有引用计数器管理.

对于 netty Inbound message,当 event loop 读入了数据并创建了 ByteBuf,并用这个 ByteBuf 触发了一个 channelRead() 事件时,那么管道(pipeline)中相应的ChannelHandler 就负责释放这个 buffer 。因此,处理接数据的 handler 应该在它的 channelRead() 中调用 buffer 的 release().

对于 netty Outbound message,你的程序所创建的消息对象都由 netty 负责释放,释放的时机是在这些消息被发送到网络之后。但是,在发送消息的过程中,如果有 handler 截获(intercept)了你的发送请求并创建了一些中间对象,则这些 handler 要确保正确释放这些中间对象.

而有时候,ByteBuf 会被一个 buffer holder 持有,它们都扩展了一个公共接口 ByteBufHolder。正因如此, ByteBuf 并不是 netty 中唯一一种引用计数对象。由 decoder 生成的消息对象很可能也是引用计数对象,比如 HTTP 协议栈中的 HttpContent,因为它也扩展了 ByteBufHolder。

WebSocketFrame就实现了ByteBufHolder,持有ByteBuf的数据,所以handler的实现这里我们使用的是
SimpleChannelInboundHandler




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