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随着计算机性能的持续提升,编程语言似乎迎来了一次大爆发,各种编程语言不断出现,乐意折腾的人总能找到一门适合自己胃口的编程语言。
程序员的口味大体可以分为两种:一是追求极致程序效率,一是追求极致开发效率。抛开稍显晦涩的汇编语言不谈,前者以C语言程序员为代表,C语言语法简单,可控性强,更贴近机器,适合开发超高效率的程序。后者则以各种偏脚本化的语言程序员为代表,这类编程语言更贴近人类,因此开发效率很高。
Python程序中变量的类型
下面是一段 Python 代码,可以看出,Python 程序员在定义变量时,甚至无需关心变量的类型,只需写出核心逻辑即可:
#!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- counter = 100 # 赋值整型变量 miles = 1000.0 # 浮点型 name = "John" # 字符串
不过,程序中变量的数据类型本质上是用于告诉计算机其占用内存的大小,以及该如何解释这段数据的。所以,即使是 Python 程序,在运行时也需要确定变量的类型,否则计算机就不知道如何存储和解释程序中的变量。当然了,由于上面这段代码没有显式的指定变量类型,所以确定数据类型的工作只能交给编译器(或者说解释器)了。
C++程序中变量的类型
不要小看 Python 的这个特性,这可以省去相当多的“键盘敲击次数”。作为实例,可以参考下面这段C++程序片段:
... std::list<tracking_cars_info> cars_list; ... std::list<tracking_cars_info>::iterator it; for (it=cars_list.begin(); it!=cars_list.end(); it++) { ... }
为了遍历 list 中的元素,上述C++代码定义了迭代器it,可以看出,这个“定义”过程需要敲击相当多的字符:“std::list<tracking_cars_info>::iterator ”。若是C++也允许像Python那样,无需显式的指定变量类型,而是把变量类型的确认工作交给编译器,代码就简洁许多了:
... std::list<tracking_cars_info> cars_list; ... for (it=cars_list.begin(); it!=cars_list.end(); it++) { ... }
这样的C++代码并不影响阅读,熟悉 list 的程序员一眼就能看出it是一个迭代器。
可能有读者觉得将“确认变量类型”的工作交给编译器会降低编译效率,但是其实仔细想一下,应该并非如此,请看下面这段C++代码:
int a = 0; int *p = &a; a = p;
编译器在处理第三行代码时,大都会报错,给出类似于下面这样的信息:
error: invalid conversion from ‘int*’ to ‘int’ [-fpermissive]
这说明C++编译器在处理变量赋值时,也需要确定右值的类型,因此从理论上来看,自动推导类型并不会带来多少额外的工作。
C++中的auto关键字
事实上,C++11标准的确增加了“变量类型自动推导”的功能,只不过不像 Python,C++的这一功能需要借助auto关键字。
其实早在C++98标准中,就已经存在auto关键字了,只不过那时的auto关键字仅用于声明变量拥有自动的生命周期,可是不使用 auto 关键字定义的变量仍然具有自动的生命周期,所以那时的 auto 关键字属于多余的特性。
C++11标准丢弃了auto关键字之前的特性,取而代之的,将此关键字用于定义“可自动推导类型”的变量。下面是一段C++代码示例,请看:
int a = 8; auto b = a; // 自动推导 b 的类型为 int cout << typeid(b).name() << endl;
编译这段C++代码时应注意指定C++11标准:
# g++ t.cpp -std=c++11 # ./a.out i
可见,程序输出了i,表示变量 b 为 int 类型,这说明auto关键字的确根据 b 的右值(int型的a)确定了 b 的类型为 int。
现在有了auto关键字,前面那个遍历 list 的C++代码片段就可以改写了,请看:
for (std::list<tracking_cars_info>::iterator it=cars_list.begin(); it!=cars_list.end(); it++){ ... } // 现在可以改写为 for (auto it=cars_list.begin(); it!=cars_list.end(); it++){ ... }
显然简洁了许多,C++程序员也可以少敲很多次键盘,手指健康得到了一定程度的保护。
C++的 auto 关键字用于模板
上面只是C++中 auto 关键字的其中一种用法,事实上,auto 关键字不仅仅能够让程序员少敲代码,也能带来一些功能上的便利。例如,在定义模板函数时,用于声明依赖模板参数的变量类型,下面是一段C++代码示例:
template <typename _Tx,typename _Ty> void add(_Tx x, _Ty y) { auto v = x+y; std::cout << v; }
请注意变量 v 的定义,如果这里不使用 auto 关键字就棘手多了,因为我们根本无法事先确定变量 x 和 y 的类型,不到编译的时候,谁能知道 x+y 的结果究竟是什么类型呢?
读者应该注意到上面的 add() 函数其实并不好用,因为它没有将结果返回给调用者。于是可以做如下修改,请看相关C++代码:
template <typename _Tx, typename _Ty> auto add(_Tx x, _Ty y) { return x+y; }
可见,auto 关键字也可用于自动推导模板函数的返回值类型,否则 add() 函数的返回值类型也是相当难确定的。不过,在编译这段C++代码时,发现如下警告信息:
warning: ‘add’ function uses ‘auto’ type specifier without trailing return type [enabled by default] auto add(_Tx x, _Ty y)
要避免出现这样的警告信息,可以使用C++11标准引入的新关键字decltype,相关的C++代码如下,请看:
template <typename _Tx, typename _Ty> auto add(_Tx x, _Ty y)->decltype(x+y) { return x+y; }
auto 在这里的作用也称为返回值占位,它只是为函数返回值占了一个位置,真正的返回值是后面的decltype(x+y)。现在编译这段C++代码,可以得到如下输出,请看:
# g++ t.cpp -std=c++11 # ./a.out 9.14 7 145
注意事项
auto 关键字的“自动推导类型”功能是由编译器提供的,而编译器也不是占卜得到变量类型的,它需要知道一些信息,因此 auto 在定义变量时必须初始化:
int i = 3; auto j = i;
只有这样,编译器才能根据右值的类型推导出 auto 变量的类型。也正是因为如此,auto 变量作为函数的参数是非法的:
// 非法 void foo(auto a){ ... }
若是使用 auto 关键字在同一行定义多个变量,这些变量必须是同一类型,否则编译器就会报错,例如下面这两行C++代码:
auto a1 = 1, a2 = 2;//正确 auto b1 = 10, b2 = 'a';//错误,没有推导为同一类型
如果 auto 变量初始化时的右值为引用,则去除引用。请看下面这段C++代码:
int a = 1; int &b = a; auto c = b; // 此时 c 的类型为 int c = 100; // a 依然为 1
如果希望自动推导为引用类型,则需要配合&运算符:
auto &d = b; d = 100; // 此时 a 为 100
类似的,如果初始化表达式带有 const 或者 volatile 修饰符,仅有 auto 定义的变量去除 const 和 volatile 修饰符。
最后要说明的是,C++中的 auto 关键字并不是真正的类型,它仅用于告诉编译器“应该自动推导变量的类型”,所以像 sizeof() 以及 typeid() 这样操作数据类型的操作符是不能用于 auto 的,下面这两行C++代码是非法的:
size = sizeof(auto); // 非法 cout << typeid(auto).name() << endl; // 非法
小结
本节主要讨论了C++11标准中的 auto 关键字,可见,它不仅能够让程序员少敲键盘,提升了C++程序开发效率,还额外提供了一些功能上的便利。文章在最后还讨论了使用 auto 关键字的注意事项,希望对读者有所帮助。
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