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sync.Pool 是 Go 提供的一个轻量级对象池,用于缓存和复用临时对象,减少 GC 压力。适合用于频繁创建销毁但生命周期较短的对象,比如:[]byte、临时结构体等。
下面是一个简单示例,展示如何使用 sync.Pool:
示例:复用临时 []byte 缓冲区
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
// 创建一个 Pool,用于缓存 []byte
bytePool := sync.Pool{
New: func() interface{} {
fmt.Println("创建新对象")
return make([]byte, 1024) // 1KB 缓冲区
},
}
// 从 Pool 中获取一个对象(第一次会触发 New)
buf1 := bytePool.Get().([]byte)
copy(buf1, "Hello Pool")
fmt.Println(string(buf1[:10]))
// 用完后放回 Pool
bytePool.Put(buf1)
// 再次获取,会复用前面的对象(不会再次调用 New)
buf2 := bytePool.Get().([]byte)
fmt.Println("再次获取:", string(buf2[:10]))
// 输出:
// 创建新对象
// Hello Pool
// 再次获取: Hello Pool
}
关键点说明:
操作 | 说明 |
Get() | 从池中取对象。若池为空,则调用 New() 创建一个。 |
Put(x) | 把对象放回池中,供下次使用。注意,放回前不自动清理。 |
New | 是一个可选的工厂方法,Get() 时用来创建新对象。 |
使用注意事项:
- sync.Pool 主要用于 减少临时对象的 GC 开销,不是通用的连接池。
- 存入和取出都要在并发安全环境中使用(sync.Pool 本身是线程安全的)。
- 对象放入后,不能依赖它长期保留 —— GC 可能随时回收池中对象。
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