C#中的9个“黑魔法”与“骚操作”
我们知道 C#
是非常先进的语言,因为是它很有远见的“语法糖”。这些“语法糖”有时过于好用,导致有人觉得它是 C#
编译器写死的东西,没有道理可讲的——有点像“黑魔法”。
那么我们可以看看 C#
这些高级语言功能,是编译器写死的东西(“黑魔法”),还是可以扩展(骚操作)的“鸭子类型”。
我先列一个目录,大家可以对着这个目录试着下判断,说说是“黑魔法”(编译器写死),还是“鸭子类型”(可以自定义“骚操作”):
LINQ
操作,与IEnumerable<T>
类型;async/await
,与Task
/ValueTask
类型;表达式树,与
Expression<T>
类型;插值字符串,与
FormattableString
类型;yieldreturn
,与IEnumerable<T>
类型;foreach
循环,与IEnumerable<T>
类型;using
关键字,与IDisposable
接口;T?
,与able<T>
类型;任意类型的
Index/Range
泛型操作。
1. LINQ
操作,与 IEnumerable<T>
类型
不是“黑魔法”,是“鸭子类型”。
LINQ
是 C# 3.0
发布的新功能,可以非常便利地操作数据。现在 12
年过去了,虽然有些功能有待增强,但相比其它语言还是方便许多。
如我上一篇博客提到, LINQ
不一定要基于 IEnumerable<T>
,只需定定义一个类型,实现所需要的 LINQ
表达式即可, LINQ
的 select
关键字,会调用 .Select
方法,可以用如下的“骚操作”,实现“移花接木”的效果:
voidMain()
{
var query =
from i innew F()
select3;
Console.WriteLine(string.Join(",", query));// 0,1,2,3,4
}
class F
{
publicIEnumerable<int>Select<R>(Func<int, R> t)
{
for(var i =0; i <5;++i)
{
yieldreturn i;
}
}
}
2. async/await
,与 Task
/ ValueTask
类型
不是“黑魔法”,是“鸭子类型”。
async/await
发布于 C# 5.0
,可以非常便利地做异步编程,其本质是状态机。
async/await
的本质是会寻找类型下一个名字叫 GetAwaiter()
的接口,该接口必须返回一个继承于 INotifyCompletion
或 ICriticalNotifyCompletion
的类,该类还需要实现 GetResult()
方法和 IsComplete
属性。
这一点在 C#
语言规范中有说明,调用 awaitt
本质会按如下顺序执行:
先调用
t.GetAwaiter()
方法,取得等待器a
;调用
a.IsCompleted
取得布尔类型b
;如果
b=true
,则立即执行a.GetResult()
,取得运行结果;如果
b=false
,则看情况:如果
a
没实现ICriticalNotifyCompletion
,则执行(aasINotifyCompletion).OnCompleted(action)
如果
a
实现了ICriticalNotifyCompletion
,则执行(aasICriticalNotifyCompletion).OnCompleted(action)
执行随后暂停,
OnCompleted
完成后重新回到状态机;
有兴趣的可以访问 Github
具体规范说明:https://github.com/dotnet/csharplang/blob/master/spec/expressions.md#runtime-evaluation-of-await-expressions
正常 Task.Delay()
是基于 线程池计时器
的,可以用如下“骚操作”,来实现一个单线程的 TaskEx.Delay()
:
staticActionTick=;
voidMain()
{
Start();
while(true)
{
if(Tick!=)Tick();
Thread.Sleep(1);
}
}
asyncvoidStart()
{
Console.WriteLine("执行开始");
for(int i =1; i <=4;++i)
{
Console.WriteLine($"第{i}次,时间:{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss")} - 线程号:{
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
awaitTaskEx.Delay(1000);
}
Console.WriteLine("执行完成");
}
classTaskEx
{
publicstaticMyDelayDelay(int ms)=>newMyDelay(ms);
}
classMyDelay:INotifyCompletion
{
privatereadonlydouble _start;
privatereadonlyint _ms;
publicMyDelay(int ms)
{
_start =Util.ElapsedTime.TotalMilliseconds;
_ms = ms;
}
internalMyDelayGetAwaiter()=>this;
publicvoidOnCompleted(Action continuation)
{
Tick+=Check;
voidCheck()
{
if(Util.ElapsedTime.TotalMilliseconds- _start > _ms)
{
continuation();
Tick-=Check;
}
}
}
publicvoidGetResult(){}
publicboolIsCompleted=>false;
}
运行效果如下:
执行开始
第1次,时间:17:38:03-线程号:1
第2次,时间:17:38:04-线程号:1
第3次,时间:17:38:05-线程号:1
第4次,时间:17:38:06-线程号:1
执行完成
注意不需要非得使用
TaskCompletionSource<T>
才能创建定定义的async/await
。
3. 表达式树,与 Expression<T>
类型
是“黑魔法”,没有“操作空间”,只有当类型是 Expression<T>
时,才会创建为表达式树。
表达式树
是 C# 3.0
随着 LINQ
一起发布,是有远见的“黑魔法”。
如以下代码:
Expression<Func<int>> g3 =()=>3;
会被编译器翻译为:
Expression<Func<int>> g3 =Expression.Lambda<Func<int>>(
Expression.Constant(3,typeof(int)),
Array.Empty<ParameterExpression>());
4. 插值字符串,与 FormattableString
类型
是“黑魔法”,没有“操作空间”。
插值字符串
发布于 C# 6.0
,在此之前许多语言都提供了类似的功能。
只有当类型是 FormattableString
,才会产生不一样的编译结果,如以下代码:
FormattableString x1 = $"Hello {42}";
string x2 = $"Hello {42}";
编译器生成结果如下:
FormattableString x1 =FormattableStringFactory.Create("Hello {0}",42);
string x2 =string.Format("Hello {0}",42);
注意其本质是调用了 FormattableStringFactory.Create
来创建一个类型。
5. yieldreturn
,与 IEnumerable<T>
类型;
是“黑魔法”,但有补充说明。
yieldreturn
除了用于 IEnumerable<T>
以外,还可以用于 IEnumerable
、 IEnumerator<T>
、 IEnumerator
。
因此,如果想用 C#
来模拟 C++
/ Java
的 generator<T>
的行为,会比较简单:
var seq =GetNumbers();
seq.MoveNext();
Console.WriteLine(seq.Current);// 0
seq.MoveNext();
Console.WriteLine(seq.Current);// 1
seq.MoveNext();
Console.WriteLine(seq.Current);// 2
seq.MoveNext();
Console.WriteLine(seq.Current);// 3
seq.MoveNext();
Console.WriteLine(seq.Current);// 4
IEnumerator<int>GetNumbers()
{
for(var i =0; i <5;++i)
yieldreturn i;
}
yieldreturn
——“迭代器”发布于 C# 2.0
。
6. foreach
循环,与 IEnumerable<T>
类型
是“鸭子类型”,有“操作空间”。
foreach
不一定非要配合使用 IEnumerable<T>
类型,只要对象存在 GetEnumerator()
方法即可:
voidMain()
{
foreach(var i innew F())
{
Console.Write(i +", ");// 1, 2, 3, 4, 5,
}
}
class F
{
publicIEnumerator<int>GetEnumerator()
{
for(var i =0; i <5;++i)
{
yieldreturn i;
}
}
}
另外,如果对象实现了 GetAsyncEnumerator()
,甚至也可以一样使用 awaitforeach
异步循环:
asyncTaskMain()
{
awaitforeach(var i innew F())
{
Console.Write(i +", ");// 1, 2, 3, 4, 5,
}
}
class F
{
publicasyncIAsyncEnumerator<int>GetAsyncEnumerator()
{
for(var i =0; i <5;++i)
{
awaitTask.Delay(1);
yieldreturn i;
}
}
}
awaitforeach
是 C# 8.0
随着 异步流
一起发布的,具体可见我之前写的《代码演示C#各版本新功能》。
7. using
关键字,与 IDisposable
接口
是,也不是。
引用类型
和正常的 值类型
用 using
关键字,必须基于 IDisposable
接口。
但 refstruct
和 IAsyncDisposable
就是另一个故事了,由于 refstruct
不允许随便移动,而引用类型——托管堆,会允许内存移动,所以 refstruct
不允许和 引用类型
产生任何关系,这个关系就包含继承 接口
——因为 接口
也是 引用类型
。
但释放资源的需求依然存在,怎么办,“鸭子类型”来了,可以手写一个 Dispose()
方法,不需要继承任何接口:
void S1Demo()
{
using S1 s1 =new S1();
}
refstruct S1
{
publicvoidDispose()
{
Console.WriteLine("正常释放");
}
}
同样的道理,如果用 IAsyncDisposable
接口:
asyncTask S2Demo()
{
awaitusing S2 s2 =new S2();
}
struct S2 :IAsyncDisposable
{
publicasyncValueTaskDisposeAsync()
{
awaitTask.Delay(1);
Console.WriteLine("Async释放");
}
}
8. T?
,与 able<T>
类型
是“黑魔法”,只有 able<T>
才能接受 T?
, able<T>
作为一个 值类型
,它还能直接接受 值(正常
值类型
不允许接受 值)。
示例代码如下:
int? t1 =;
able<int> t2 =;
int t3 =;// Error CS0037: Cannot convert to 'int' because it is a non-able value type
生成代码如下( int?
与 able<int>
完全一样,跳过了编译失败的代码):
IL_0000: nop
IL_0001: ldloca.s 0
IL_0003: initobj valuetype [System.Runtime]System.able`1<int32>
IL_0009: ldloca.s 1
IL_000b: initobj valuetype [System.Runtime]System.able`1<int32>
IL_0011: ret
9. 任意类型的 Index/Range
泛型操作
有“黑魔法”,也有“鸭子类型”——存在操作空间。
Index/Range
发布于 C# 8.0
,可以像 Python
那样方便地操作索引位置、取出对应值。以前需要调用 Substring
等复杂操作的,现在非常简单。
string url ="https://www.super-cool.com/product/7705a33a-4d2c-455d-a42c-c95e6ac8ee99/summary";
string productId = url[35..url.LastIndexOf("/")];
Console.WriteLine(productId);
生成代码如下:
string url ="https://www.super-cool.com/product/7705a33a-4d2c-455d-a42c-c95e6ac8ee99/amd-r7-3800x";
int num =35;
int length = url.LastIndexOf("/")- num;
string productId = url.Substring(num, length);
Console.WriteLine(productId);// 7705a33a-4d2c-455d-a42c-c95e6ac8ee99
可见, C#
编译器忽略了 Index/Range
,直接翻译为调用 Substring
了。
但数组又不同:
var range =new[]{1,2,3,4,5}[1..3];
Console.WriteLine(string.Join(", ", range));// 2, 3
生成代码如下:
int[] range =RuntimeHelpers.GetSubArray<int>(newint[5]
{
1,
2,
3,
4,
5
},newRange(1,3));
Console.WriteLine(string.Join<int>(", ", range));
可见它确实创建了 Range
类型,然后调用了 RuntimeHelpers.GetSubArray<int>
,完全属于“黑魔法”。
但它同时也是“鸭子”类型,只要代码中实现了 Length
属性和 Slice(int,int)
方法,即可调用 Index/Range
:
var range2 =new F()[2..];
Console.WriteLine(range2);// 2 -> -2
class F
{
publicintLength{get;set;}
publicIEnumerable<int>Slice(int start,intend)
{
yieldreturn start;
yieldreturnend;
}
}
生成代码如下:
F f =new F();
int length2 = f.Length;
length =2;
num = length2 - length;
string range2 = f.Slice(length, num);
Console.WriteLine(range2);
总结
如上所见, C#
的“黑魔法”确实挺多,但“鸭子类型”也有很多,“骚操作”的“操作空间”很大。
据传
C# 9.0
将添加“鸭子类型”的元祖——TypeClasses
,到时候“操作空间”肯定比现在更大,非常期待!