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  • IBL(基于图像的光照技术)_图像光照估计

    IBL(基于图像的光照技术)_图像光照估计

    之前说过立方体贴图,它是环境贴图技术的一种实现方式,能够模拟物体周围环境,使用了环境反射的物体可以看起来像表面镀了一层金属一样反射处周围环境。反射探针就是基于立方体贴图实现的一种unity组件。但是立方体贴图没有什么可调整性,它产生的反射性...

    2025-02-19 balukai 文章精选 11 ℃
  • 「TGDC」腾讯互娱刘冰啸:用技术拆解天刀手游的开发历程

    「TGDC」腾讯互娱刘冰啸:用技术拆解天刀手游的开发历程

    2020年12月7日-10日,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(TencentGameDevelopersConference,简称TGDC)在线上举行。腾讯互动娱乐《天涯明月刀》手游引擎技术负责人刘冰啸以“用技术诠释国风...

    2025-02-19 balukai 文章精选 6 ℃
  • 在.NET Core 中收集数据的几种方式

    在.NET Core 中收集数据的几种方式

    APM是一种应用性能监控工具,可以帮助理解系统行为,用于分析性能问题的工具,以便发生故障的时候,能够快速定位和解决问题,通过汇聚业务系统各处理环节的实时数据,分析业务系统各事务处理的交易路径和处理时间,实现对应用的全链路性能监测。组成结...

    2025-02-19 balukai 文章精选 11 ℃
  • 无所不能的宏碁又回来了!盘点宏碁COMPUTEX 2024那些亮点

    无所不能的宏碁又回来了!盘点宏碁COMPUTEX 2024那些亮点

    2024年的台北国际电脑展(COMPUTEX2024),位于一馆4层的宏碁展台格外吸引关注,作为受邀媒体,我们不仅在展台上看到今年宏碁展示的一系列AIPC和极具创意的新品,同样也在宏碁预沟通会上全面体验了其产品与技术,接下来,我会谈谈具...

    2025-02-19 balukai 文章精选 5 ℃
  • 「科普」集成电路产业中版图设计的重要角色

    「科普」集成电路产业中版图设计的重要角色

    伴随着5G通信技术的到来与越来越成熟的物联网(internet-of-things,IoT)技术的应用,人们对5G/IoT相关的集成电路芯片设计投来更加热切的目光。例如,数字电路的逻辑单元和存储器设计有什么不同?5G相关的射频IP芯片设...

    2025-02-19 balukai 文章精选 6 ℃
  • 邻家小姐姐_邻家小姐姐的风格特点

    邻家小姐姐_邻家小姐姐的风格特点

    光线柔和,营造出梦幻和谐的氛围。在精心构图的场景下,极简的夏装弹奏优雅视觉交响曲。脚下穿着帆布鞋,轻盈步伐伴随平静节奏。目光专注,头部微倾,仿如沉浸在马蒂斯画作灵感启发的花园中。粉彩色调的滤镜使夏日阳光更温柔,为场景增添柔和光辉。中文提示词...

    2025-02-19 balukai 文章精选 6 ℃
  • [Linux探索之旅] 第四部分第四课:分析网络,隔离防火

    [Linux探索之旅] 第四部分第四课:分析网络,隔离防火

    内容简介1、第四部分第四课:分析网络,隔离防火2、第四部分第五课:源码编译,安装便利分析网络,隔离防火俗语说得好:爱国爱家爱师妹!防火防盗防师兄!虽然说,Linux本身很安全,至少比Windows安全多了。你看Linux发行版哪有安装杀毒...

    2025-02-19 balukai 文章精选 6 ℃
  • 万字详文:微软 VSCode IDE 源码分析揭秘

    万字详文:微软 VSCode IDE 源码分析揭秘

    作者:zanewang,腾讯CSIGweb前端开发工程师目录(1)简介(2)技术架构(3)启动主进程(4)实例化服务(5)事件分发(6)进程通信(7)主要窗口(8)开发调试1.简介VisualStudioCode(简称VSCo...

    2025-02-19 balukai 文章精选 6 ℃
  • HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射

    HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射

    本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者:HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用空间映射特性。Unity还提供更多底层的...

    2025-02-19 balukai 文章精选 7 ℃
  • 关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

    关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

    基础思路:在maya中使用aiutility材质渲染“像素级”color、normal序列切片。在Photoshop中使用“将文件载入堆栈”使序列按层级排布。以psb格式保存在unity中,修改secondary...

    2025-02-19 balukai 文章精选 10 ℃
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