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一个“小白”的PLL学习实录——锁相环从入门到进阶到“放弃”(更新版)
本文整理自作者:胭脂扣(EETOPusername)发在EETOP的论坛连载。去年EETOP微信推送过。之后论坛里又有了相应的更新,现在重新整理更新给大家。帖子地址:http://bbs.eetop.cn/thread-606264-...
2025-02-19 balukai 文章精选 7 ℃ -
基于Unity3D的三维页游的设计与实现
张海程,李效伟,郭玮玮,张萌,庄绪姣,车统统(山东女子学院信息技术学院,山东济南250300)摘要:Unity3D引擎能够加速网页三维游戏的开发。基于Unity3D引擎,使用3DsMax对三维迷宫、赛车、轮胎等模型建模,利用Jav...
2025-02-19 balukai 文章精选 5 ℃ -
VOculus Rift、Gear VR平台开发者合作申请指南
编译/游戏陀螺案山子OculusHome平台——OculusRift和三星Gear主要的应用平台,包括PC版和移动版都可以使用。而现在使用的OculusShare平台,据悉将来也会整合到OculusHome中,所以OculusH...
2025-02-19 balukai 文章精选 5 ℃ -
游戏论·文化的逻辑|独立崛起:始自游戏,终于精神
讨论语境:游戏媒介的两极发展独立游戏开始引人注意,源于整个产业逐渐膨胀的背景:行业估值的不断增加不仅仅是一个骇目的数字,同时也昭示了人们正在投入大量时间进行游戏。如若联想到风头正劲的电子竞技与游戏直播,那么我们便不难知道,这种投入有时可能相...
2025-02-19 balukai 文章精选 6 ℃ -
Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性...
2025-02-19 balukai 文章精选 5 ℃ -
Unity常用组件整理(一)_unity的组件有哪些?
【1】变换Transform为物体提供最基本的位置、旋转、缩放等属性,而且“父子关系”也由它管理(每个物体有且只有一个)【2】光源Light为场景提供各种光源。大部分材质都需要有光源照射才能正常渲染(可以选择各种类型,包括点光源、平...
2025-02-19 balukai 文章精选 12 ℃ -
“逃离”Unity只需三天?———Godot,用.NET6开发的“下一款Unity”将成为新宠儿?
GameLook报道/随着Unity“下载收费”乌龙越闹越大,不少同行都已经在着手寻找替代引擎。那么,其他的选项到底好不好用呢?最近,一位独立游戏开发者在GD博客中分享了他将自己的游戏从Unity切换至Godot的引擎,...
2025-02-19 balukai 文章精选 6 ℃ -
移动端也能使用Unity HDRP?中手游《仙剑世界》实现了开放世界手游技术革新
编者注:近年来,游戏行业开放世界赛道火热,但是跨平台体验一直是业界的难题。最近几款备受期待的开放世界大作移动端接连翻车,要么出现跳票延期的情况,令众多玩家感到失望。但在前阵子的UniteShanghai2024上,来自中手游的仙剑IP首...
2025-02-19 balukai 文章精选 6 ℃ -
2020年3月新闻热词汇总_2020年三月份重要新闻
3月,国内新冠肺炎疫情防控形势逐步向好,各地开始分级分批推进复工复产。世界其他国家的疫情传播态势却开始恶化,多个国家开始采取不同程度的封闭管理措施,国内为了防止境外输入病例也开始加强边境卫生检疫管理。可重复使用的口罩reusablefa...
2025-02-19 balukai 文章精选 7 ℃
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